[0] Introdução à Programação Funcional
Neste post vamos iniciar o estudo do paradigma funcional. Como ferramenta, usaremos a linguagem de programação Haskell.
Esta sequencia de posts é relacionada a programação funcional com a linguagem Haskell. Este material foi fortemente baseado no livro Programming in Haskell, escrito pelo professor Graham Hutton, segunda edição.
Neste post vamos iniciar o estudo do paradigma funcional. Como ferramenta, usaremos a linguagem de programação Haskell.
Chegou a hora de configurar o seu ambiente para fazer o Haskell funcionar. Atualmente o meu setup é Linux, o que facilita bastante as coisas quando precisamo...
Neste post daremos os primeiros passos com a linguagem Haskell.
Este artigo fala sobre tipos e classes, conceitos
Dando continuidade ao conceito de tipos de classes, vamos ver os tipos polimórficos, tipos sobrecarregados, o conceito de classes e algumas classes básicas.
Nesta postagem vamos aprender sobre as diferentes formas para definição de funções. Uma coisa para termos em mente antes de vermos os detalhes sobre definiçõ...
Neste post vamos explorar o conceito de compreensão de listas.
Nesta aula exploramos o mecanismo de recursão da linguagem para implementarmos o conceito de loops.
Neste post estudamos as funções de alta ordem, que permitem a modularização de comportamentos recorrentes em funções que podem ser reutilizadas posteriorment...
Neste post vamos explorar os mecanismos utilizados para declarar novos tipos e classes em Haskell
Nesta aula vamos começar a entender como programas em Haskell podem ser feitos interativos. Mas como programas em Haskell podem ser interativos, se interativ...
Neste post vamos discutir um pouco sobre a implementação de testes unitários em Haskell, utilizando o Hspec e QuickCheck.
Esta mini-série de posts vai trabalhar com a biblioteca Gloss.
Agora que temos o esqueleto básico do jogo, podemos começar a evoluí-lo. Neste post modificaremos o jogo para incluir de fato a representação da serpente e t...
Neste post evoluiremos o código para incluir a geração aleatória da comida e também a checagem de colisão da cabeca com o próprio corpo da serpente. A versão...
Parece que estamos chegando ao fim desta série. Já temos a mecânica praticamente pronta, só restando a checagem de colisão da serpente com o próprio corpo. D...